home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / TOMBS / TOMB10.QLE < prev   
Text File  |  1997-09-01  |  12KB  |  284 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 17
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 19
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 4.000002 ) ( 0.0 500.0 4.000002 ) ( 500.0 0.0 3.99998 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 39.999992 0.0 0.0 ) ( 39.999992 0.0 500.0 ) ( 40.000488 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -7.999997 0.0 ) ( 0.0 -7.999997 500.0 ) ( 500.0 -8.00004 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -40.000008 0.0 0.0 ) ( -40.000504 500.0 0.0 ) ( -40.000008 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000001 ) ( 500.0 0.0 -3.999979 ) ( 0.0 500.0 -4.000001 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.999992 0.0 0.0 ) ( 3.999992 0.0 500.0 ) ( 4.000491 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000043 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -68.0 ) ( 500.0 0.0 -67.999977 ) ( 0.0 500.0 -68.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 68.0 ) ( 0.0 500.0 68.0 ) ( 500.0 0.0 68.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000007 0.0 0.0 ) ( -3.999791 500.0 0.0 ) ( -4.000007 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -7.999993 0.0 ) ( 0.0 -7.999993 500.0 ) ( 500.0 -8.000037 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -4.000008 0.0 0.0 ) ( -4.000507 500.0 0.0 ) ( -4.000008 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 -68.0 ) ( 500.0 0.0 -67.999977 ) ( 0.0 500.0 -68.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 68.0 ) ( 0.0 500.0 68.0 ) ( 500.0 0.0 68.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 3.999993 0.0 0.0 ) ( 3.999993 0.0 500.0 ) ( 3.999776 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 -7.999997 0.0 ) ( 0.0 -7.999997 500.0 ) ( 500.0 -8.00004 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -3.999998 ) ( 500.0 0.0 -3.999977 ) ( 0.0 500.0 -3.999998 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 31.999975 0.0 0.0 ) ( 31.999975 0.0 500.0 ) ( 32.000771 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -32.000027 0.0 0.0 ) ( -32.000824 500.0 0.0 ) ( -32.000027 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 3.999999 ) ( 0.0 500.0 3.999999 ) ( 500.0 0.0 3.999977 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  47. } // Brush 4
  48.  
  49. { // Brush 5
  50.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  54. } // Brush 5
  55.  
  56. { // Brush 6
  57.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  61. } // Brush 6
  62.  
  63. { // Brush 7
  64.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  68. } // Brush 7
  69.  
  70. { // Brush 8
  71.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 8
  76.  
  77. { // Brush 9
  78.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  82. } // Brush 9
  83.  
  84. { // Brush 10
  85.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 10
  90.  
  91. { // Brush 11
  92.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  96. } // Brush 11
  97.  
  98. { // Brush 12
  99.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 12
  104.  
  105. { // Brush 13
  106.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  110. } // Brush 13
  111.  
  112. { // Brush 14
  113.   ( 20.0 0.0 0.0 ) ( -113.82193 0.0 481.758942 ) ( -230.765198 432.570007 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 0.0 -17.250004 0.0 ) ( 0.0 99.244919 486.239594 ) ( 500.0 -17.24996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( -19.999998 0.0 0.0 ) ( 230.765198 432.570007 0.0 ) ( 113.821915 0.0 481.758942 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 0.0 -24.0 ) ( 500.0 0.0 -24.000023 ) ( 0.0 500.0 -24.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  117. } // Brush 14
  118.  
  119. { // Brush 15
  120.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  126. } // Brush 15
  127.  
  128. { // Brush 16
  129.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  135. } // Brush 16
  136.  
  137. { // Entity 0
  138.   "classname"     "worldspawn"
  139.   "wad"           "qoole.wad"
  140. } // Entity 0
  141.  
  142. { // Entity 1
  143.   "classname"     "monster_zombie"
  144.   "origin"        "0 0 0"
  145.   "angle"         "0"
  146.   "spawnflags"    "1"
  147. } // Entity 1
  148.  
  149. { // Object 0 : 
  150.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  152.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  153.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  154.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
  155.   Entity: 0
  156. } // Object 0
  157.  
  158. { // Object 1 : 
  159.   Position: (0.0, 0.0, 68.0)
  160.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  161.   Scale: (1.2, 1.0, 1.0)
  162.   Brush: 0
  163. } // Object 1
  164.  
  165. { // Object 2 : 
  166.   Position: (36.0, 0.0, -4.0)
  167.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  168.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  169.   Brush: 1
  170. } // Object 2
  171.  
  172. { // Object 3 : 
  173.   Position: (-36.0, 0.0, -4.0)
  174.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  175.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  176.   Brush: 2
  177. } // Object 3
  178.  
  179. { // Object 4 : 
  180.   Position: (0.0, 0.0, -68.0)
  181.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  182.   Scale: (1.5, 1.0, 1.0)
  183.   Brush: 3
  184. } // Object 4
  185.  
  186. { // Object 5 : Tri Prism (3 sided)
  187.   Position: (-36.0, 0.0, 80.0)
  188.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  189.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.333333)
  190.   Brush: 4
  191. } // Object 5
  192.  
  193. { // Object 6 : Tri Prism (3 sided)
  194.   Position: (36.0, 0.0, 80.0)
  195.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  196.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.333333)
  197.   Brush: 5
  198. } // Object 6
  199.  
  200. { // Object 7 : Tri Prism (3 sided)
  201.   Position: (0.0, 0.0, 84.0)
  202.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  203.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.5)
  204.   Brush: 6
  205. } // Object 7
  206.  
  207. { // Object 8 : Tri Prism (3 sided)
  208.   Position: (52.0, -1.0, 53.0)
  209.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  210.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.5)
  211.   Brush: 7
  212. } // Object 8
  213.  
  214. { // Object 9 : Tri Prism (3 sided)
  215.   Position: (-52.0, -1.0, 53.0)
  216.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  217.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.5)
  218.   Brush: 8
  219. } // Object 9
  220.  
  221. { // Object 10 : Tri Prism (3 sided)
  222.   Position: (-18.0, 0.0, 78.0)
  223.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  224.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.270833)
  225.   Brush: 9
  226. } // Object 10
  227.  
  228. { // Object 11 : Tri Prism (3 sided)
  229.   Position: (16.0, 0.0, 78.0)
  230.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  231.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.270833)
  232.   Brush: 10
  233. } // Object 11
  234.  
  235. { // Object 12 : Tri Prism (3 sided)
  236.   Position: (48.0, -1.0, 36.0)
  237.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  238.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.333333)
  239.   Brush: 11
  240. } // Object 12
  241.  
  242. { // Object 13 : Tri Prism (3 sided)
  243.   Position: (-48.0, -1.0, 36.0)
  244.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  245.   Scale: (0.1, 0.115942, 0.333333)
  246.   Brush: 12
  247. } // Object 13
  248.  
  249. { // Object 14 : Tri Prism (3 sided)
  250.   Position: (-43.0, -1.0, 20.0)
  251.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  252.   Scale: (0.125, 0.115942, 0.125)
  253.   Brush: 13
  254. } // Object 14
  255.  
  256. { // Object 15 : Tri Prism (3 sided)
  257.   Position: (43.0, -1.0, 20.0)
  258.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  259.   Scale: (0.125, 0.115942, 0.125)
  260.   Brush: 14
  261. } // Object 15
  262.  
  263. { // Object 16 : Cube
  264.   Position: (0.0, 0.0, 26.0)
  265.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  266.   Scale: (1.09375, 0.0625, 0.09375)
  267.   Brush: 15
  268. } // Object 16
  269.  
  270. { // Object 17 : Cube
  271.   Position: (0.0, 0.0, -1.0)
  272.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  273.   Scale: (2.15625, 0.0625, 0.09375)
  274.   Brush: 16
  275. } // Object 17
  276.  
  277. { // Object 18 : 
  278.   Position: (0.0, -3.0, -7.0)
  279.   Orientation (rad): (3.141593, 0.0, 0.0)
  280.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  281.   Entity: 1
  282. } // Object 18
  283.  
  284.